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jueves, 14 de marzo de 2019

Puzzle Nurikabe


 Colegio Andino

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Educación para el Trabajo

NURIKABE


¿Qué es?

Nurikabe es un puzzle de determinación lógico. El nombre es japonés, donde se lo escribe en hiragana (ぬりかべ); un "nurikabe" en folclore japonés es un muro invisible que bloquea los caminos y que obliga al peatón a dar rodeos para poder sortearlo. El Nurikabe aparentemente fue inventado y bautizado por Nikoli; otros nombres con los que se lo conoce son Estructura de casillas e Islas en la corriente.

Instrucciones básicas del Juego:

El puzzle se juega sobre una rejilla, por lo general rectangular sin ningún tamaño predefinido en particular. Algunas casillas al comienzo poseen un número escrito en ellos. El objetivo del juego es determinar cuales de las distintas casillas de la rejilla son "negras" y cuales "blancas" (en la versión Islas en la corriente se las llama "agua" y "tierra" respectivamente). Las casillas negras forman "el nurikabe" (en Islas en la corriente se las llama "la corriente"): todas ellas deben ser ortogonalmente contiguas (formar un único polyomino), ninguna casilla con número, y no deben contener ningún rectángulo sólido de tamaño 2x2 o mayor (en Islas en la corriente denomina a estos bloques ilegales "piletas"). Las casillas blancas forman las "islas" (que es de donde el juego Islas en la corriente toma su nombre): cada número n debe formar parte de un n-omino formado solo por casillas blancas. Todas las casillas blancas deben pertenecer a una y solo una isla; cada isla debe tener una sola casilla numerada. Los jugadores por lo general van sombreando aquellas casillas que han deducido que son negras y marcado con un punto a la casillas que deben ser blancas.




Al igual que en casi todos los puzzles puramente lógicos, la solución debe ser única; una rejilla que contenga números al azar es altamente improbable que contenga un puzzle Nurikabe con una solución única.

¿CÓMO SE JUEGA?


  • Todas las celdas negras deben estar conectadas
  • Cada celda enumerada debe ser parte de una isla de celdas blancas conectadas
  • Cada isla debe tener tantas celdas blancas como el número que contiene la celda numerada.
  • Dos islas no podrán estar conectadas horizontalmente o verticalmente.
  • No puede haber bloques de celdas negras de 2x2.


Ejemplo al inicio y resuelto del juego:

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EJEMPLOS


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